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    地下城與勇士開發者日志第一期 戰斗操作篇

    雨落 19-05-01
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    Hello各位阿拉德的勇士,大家好,我是空空伊,今后地下城消息的搬運工。抱歉讓大家久等啦~

    感謝大家對于地下城與勇士M手游(以下簡稱DNF手游)的關注與支持!初次見面,我為大家帶來了手游的設計過程和進展!!!(眾人:what??)

    咳咳……是這樣的,我綁來了手游的制作人尹明鎮來和大家親身講述自己開發過程中的故事,就此開啟定期更新的《開發者日志》欄目。

    這個欄目設置的初衷在于邀請各位勇士了解和參與到手游的研發中,創造和大家溝通交流的機會,也歡迎大家提出建議~

    那么,下面,隆重歡迎,DNF手游制作人尹明鎮登場!

    大家好~ 我是負責地下城與勇士手游制作的尹明鎮。非常榮幸能來到《開發者日志》這個欄目和大家交流我們的設計思考。DNF手游目前正在開發重要的公會戰和團隊Raid副本,我們一定全力以赴,在保障品質的前提下盡快推動整體完成進度。

    玩過端游的小伙伴可能知道, DNF技能多樣、攻擊判定嚴謹、連招多變,這都是DNF戰斗的樂趣所在,但也是移植手游的極大挑戰。為了還原這種樂趣,我們遇到的首要難題,是如何在手機屏幕中合理使用更多技能。這些困難主要集中在:

    按鍵布局:端游每個職業約有30多個技能,可通過快捷鍵和組合鍵(搓招)來釋放;手游只能擺放10個左右的按鍵圖標。

    技能施放:鍵盤是多指輸入,每根手指都可以控制多個按鍵;手游是單指輸入,切換技能的速度遠不及端游。

    針對這些難題,我們采用“探索-驗證-優化”的方式,不斷優化DNF手游的戰斗操作模式。

    按鍵布局

    為了盡可能還原端游的多技能,首先我們嘗試了各種類型的按鍵布局。

    地下城與勇士

    豎排按鍵

    地下城與勇士

    橫排按鍵

    地下城與勇士

    貓爪按鍵

    但很快發現,由于鍵位數量有限,很多技能都無法穿戴。

    于是我們想到了端游的搓招。

    地下城與勇士

    搓招示例

    理論上搓招可以施放端游所有技能,但搓招在實際體驗中存在很大問題,首先是虛擬搖桿跟端游鍵盤的操作體驗差異大,導致手游中搓招成功率很低。另外,虛擬搖桿有一定的延時性,導致很多技能在手游搓招時,會造成多余的位移。于是,最終我們放棄了搓招。

    接著有策劃提出,能不能借鑒其他手游,設計兩套按鍵自由切換呢?

    地下城與勇士

    自由切換

    我們進行了新一輪的嘗試,但很快發現DNF戰斗對即時性要求很高,很多技能的施放需要在非常短時間內操作完成,兩套按鍵自由切換的模式跟不上DNF的操作要求。于是,我們再次放棄了自由切換。

    經歷了多次試錯后,我們想到的,值得一試的方法就是“一鍵連擊鍵”。

    【一鍵連擊鍵】

    這是我們一鍵連擊鍵的雛形,可以看到,連續點擊同一個按鍵,就能按順序施放多個技能。

    地下城與勇士

    連擊鍵雛形

    其實端游里已經存在類似的連擊功能,我們設計時認為此功能非常適合于手游環境。一旦配好并習慣起來,不熟決斗場的新手玩家也可以在DNF手游里體驗連招的樂趣,即便遇到高手玩家都能展現出連續攻擊。

    地下城與勇士

    散打連擊演示

    如圖所示,散打使用金剛碎命中對手后,不需要走位,不需要微操,只需要連續點擊連擊鍵就可以完成連招。當然,要想打出更高端更華麗的連招,還要配合走位、微操和其他技能銜接。

    另一個設計目的是,玩家可以將一些使用頻率高,冷卻時間短,相互關聯的技能通過連擊鍵一鍵施放。

    地下城與勇士

    魔法師連擊演示

    比如魔法師可以將“暗影夜貓”、“冰霜雪人”配置為一個連擊鍵,在敵人浮空后,一鍵銜接這兩個技能;又比如槍炮師可以將“聚焦噴火器”、“榴彈發射器”、“反坦克炮”、“激光炮”等攻擊范圍遠的重火器技能配置為一個連擊鍵,不管在刷圖還是PK上,連續點擊一個鍵就能火力全開。

     【技能滑屏鍵】

    為了解決職業技能多,但按鍵不足的問題,我們還設計了第二個操作創新——技能滑屏鍵,可在1個按鍵上配置4個技能,通過上下左右滑屏來施放。

    地下城與勇士

    滑屏鍵釋放技能

    如圖所示,狂戰士崩山裂地斬的冷卻時間很長,施放也沒有額外操作,很適合放在技能滑屏鍵上,通過滑屏來施放;而鬼泣玩家將四個魔法陣技能配置在滑屏鍵上之后可以體驗到非常方便的游戲操作。

    我們希望通過“連擊鍵”和“滑屏鍵”這兩種特殊操作模式,一方面降低連招和PK門檻,讓更多玩家在DNF手游可以享受連招和PK的樂趣;另一方面也能給DNF手游帶來更多的可玩性。

    技能釋放

    解決按鍵布局的同時,我們還在探索如何讓技能在手游上更方便的施放。

    端游使用鍵盤“↑←↓→”或“WASD”來控制方向,而手游使用虛擬搖桿,在按鍵反饋時間和微操方面,手游的位移控制遠不如端游精準,于是我們在手游的技能釋放上面,也進行了思考和嘗試。

    【輪盤施法】

    DNF有部分技能是可以選擇技能方向的,比如槍炮師“量子爆彈”、氣功師“雷龍出海”。我們發現這些類型技能,通過技能輪盤來施放,在便捷性和視覺引導方面效果更佳。

    地下城與勇士

    輪盤施法

    跟端游相比,手游可以較清楚看到,技能是朝什么方向施放,是如何施放的。

    【智能施法】

    在測試中,我們發現玩家出現技能瞄不準,打不中怪物的情況,原因是手游操作不如端游精準,所以我們添加了智能施法功能,以降低技能操作難度。

    比如我們在下面舉例的漫游槍手的射擊系技能中添加了子彈自動追蹤功能,降低了操作的難度;在元素師的“烈焰沖擊”、槍炮師的“量子爆彈”等技能中添加了自動瞄準功能,使得技能可以自動尋找最近的敵人進行攻擊。

    地下城與勇士

    移動射擊

    地下城與勇士

    烈焰沖擊

    經過了多次探索,試錯和優化,我們逐步確立了手游在戰斗操作開發上的方向。不過,上述的多種方案,到公測的時候有可能被去掉或調整,希望勇士們理解我們為了做好游戲而不斷努力的心。分享這些設計的過程,除了向大家介紹DNF手游之外,更多的是為了收獲大家的反饋和建議,希望我們共同的努力能使DNF手游變得更好~

    那么今天就先給大家介紹到這里,期待下期再與大家見面。

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